Revolution Idle 实验室:解锁、LP 生产与 RP 研究

Revolution Idle

内容概要

了解 Revolution Idle 实验室的 7 动物解锁条件、EP/LP/RP 区别、六项研究升级与重新分配 RP 的重置代价。

Laboratory(实验室)在 Animals Milestone 3 解锁,条件是拥有 7 只动物。你用 Eternity Points(EP)购买 Base、Mult 和 Power,持续生产 Laboratory Points(LP)。LP 填满烧瓶后,实验室升级并获得 Research Point(RP)。RP 用来购买研究升级;重新分配 RP 会开始一次新的 Eternity。

如何解锁实验室?

先进入 Eternity 的动物阶段,拥有 7 只动物。解锁对应的是 Animals Milestone 3,不是 10 只动物,也不取决于 RP 总数。10 只动物改变的是 Promote 的重置规则,这是另一项奖励。

如果看不到实验室标签,先检查当前动物数量和已激活的里程碑状态。照抄配置无法打开存档尚未达到条件的功能。前置阶段可以参考动物购买路线。

EP、LP 和 RP 有什么区别?

EP 购买实验室的生产升级。生产升级随时间生成 LP,LP 填充烧瓶;达到下一个实验室等级后获得 RP。EP 不能按一个通用固定比例直接兑换成 RP。

资源在实验室里的作用应该检查什么
EP购买 Base、Mult 和 Power 等级当前生产等级与购买成本
LP累积到下一个实验室等级烧瓶进度与每秒 LP
RP购买研究升级等级当前研究分配与目标

基础生产公式为 LP/s = (Base × Mult)^Power。未计入其他加成时,每级生产升级分别增加 0.20 Base、0.50 Mult 和 0.01 Power。后续进度加成可能改变这些升级的实际作用,因此不能把基础公式当成下一次购买固定收益的保证。

RP 可以购买哪些研究升级?

RP 升级共有六项。不要把它们的编号和三个用 EP 购买的生产升级混在一起。

实验室编号RP 升级名称Wiki 列出的基础效果
1IP Gain每级 ×4
2Ascend Power按 1 + level × 0.25 计算的乘数
3Star Base Mult按 1 + level × 0.15 计算的乘数
4EP Gain按 1 + level × 0.5 计算的乘数
5Gen. Power Exponent每级 +0.02
6Common Exponent每级 +0.01,等级 500 开始软上限

购买生产升级影响你获取 RP 的过程,花费 RP 则改变研究配置。两者是不同操作。如果需要面向 EP 或 Score 目标的分配方案,继续阅读实验室升级与 RP 配置。本页解释基础机制,不为所有目标指定同一种配置。

重新分配 RP 会发生什么?

RP respec 会移除已购买的研究等级,退回花费的 RP,同时开始新的 Eternity。点数可以重新使用,但当前这次运行不会保留。调整前记录研究配置和相关运行状态,尤其是在尝试挑战或比较结果时。

不要因为 RP 会退回,就把操作理解为没有重置代价。若当前运行还需要保留,应先明确新 Eternity 会打断什么,再决定是否重新分配。

为什么实验室看起来很慢?

看到的情况改配置前先检查
没有 Laboratory 标签是否有 7 只动物,里程碑是否已激活
下一点 RP 的进度很少LP 生产速度,以及 Base/Mult/Power 的购买情况
RP 增加,但目标推进不明显点数投到了六项研究中的哪几项
重新分配后进度消失开始新 Eternity 是来源明确说明的代价
旧攻略写了不同的动物数量区分 7 动物解锁实验室与 10 动物改变 Promote 重置

不要把每次变慢都归为自动化问题。先确认实际卡住的资源和目标,再检查相关的自动化攻略或 IP Adjuster 说明。

来源与版本范围

机制依据 Laboratory 页面及 Eternity Milestones 页面,于 2026-10-12 核对。本轮没有独立实测具体游戏版本。若当前游戏的标签或里程碑条件不同,应先复查游戏界面;本文不声称测得速度提升。

本文改写所链接 Revolution Idle Wiki 的机制与阶段建议,并增加本站检查和导航。源文衍生文字采用 CC BY-SA 4.0 授权。这项说明不代表独立游戏实测,也不授予第三方视频或工具的许可。

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