Revolution Idle: Cài đặt tự động hóa theo giai đoạn

Revolution Idle

Tóm tắt

Cài đặt tự động hóa Revolution Idle theo giai đoạn. Kiểm tra Infinity Tree, các trường Prestige và điều kiện Animals, EC, Dilation trước khi tự chạy.

Revolution Idle: Cài đặt tự động hóa theo giai đoạn

Cài đặt phù hợp sẽ thay đổi khi một lần đặt lại không còn làm mất tiến độ. Hãy bắt đầu với các chức năng đã mở khóa, rồi xem lại cài đặt tại những mốc Animals và Eternity Challenge liên quan. Không áp dụng ngay cài đặt cuối trò chơi vào lượt Infinity đầu tiên.

Các điều kiện mở khóa dưới đây dựa trên tài liệu Automations, được kiểm tra ngày 2026-10-13. Các giá trị là ví dụ để bắt đầu, không phải kết quả đo chứng minh hiệu suất tối ưu. Bản cập nhật trò chơi hoặc một thử thách khác có thể làm thay đổi cài đặt phù hợp.

Infinity ban đầu: Ưu tiên mua và Ascend

Chức năngÔ trong Infinity TreeThao tác ban đầu
Autobuy Buyables[1;1], 1 IPBật cho mọi màu; bắt đầu ở 100%
Auto Ascend[2;2], 1 IPBật cho mọi màu
Auto Prestige[5;3], 3 IPKiểm tra cả ba trường điều kiện
Auto Promote[10;1], 256 IPSo sánh thời gian phục hồi với Promote thủ công
Auto Infinity[15;1], 2048 IPKiểm tra điều kiện IP nhận được và thời gian

Tài liệu đưa ra ví dụ Auto Prestige ban đầu là 0.00, 1,000, 0.20. Đọc nhãn trong giao diện trước khi nhập: Min.P Gain (+), Min.P Gain (×) và Min time (s). Ba trường lần lượt thể hiện điều kiện tăng số mũ, hệ số nhân và thời gian chờ tính bằng giây; chúng không phải ba lựa chọn hệ số nhân. Dùng thứ tự trường của phiên bản hiện tại. Nếu nhãn hoặc đơn vị không khớp ví dụ, hãy dừng và kiểm tra trợ giúp trong trò chơi thay vì đoán. Giữ cách viết số của ví dụ và xác nhận định dạng mà giao diện chấp nhận.

Hãy thử mua và Ascend trước khi thêm tự động đặt lại. Như vậy, bạn dễ nhận ra chức năng nào gây ra lần đặt lại ngoài dự kiến. Bật từng chức năng đặt lại và quan sát một chu kỳ đầy đủ. Ghi thời gian đã trôi qua và IP nhận được; phần thưởng lớn hơn trong một lần đặt lại vẫn có thể khiến tổng tốc độ kiếm IP chậm hơn.

Nhãn trường ở giai đoạn sau cũng được giải thích trong hướng dẫn Dilation Tree. Với Auto Promote ban đầu, hướng dẫn Break Eternity đề xuất tăng +15--30 cấp, chờ 1 giây và dùng thứ tự 2→1→3→4. Đây là điểm xuất phát cho giai đoạn đó, không phải cài đặt tối ưu đã được đo cho mọi trường hợp. Kiểm tra lại khả năng phục hồi sau đặt lại trước khi giảm số cấp hoặc thời gian chờ.

Thử thách cần cài đặt riêng

Cấu hình tích lũy tài nguyên thông thường có thể đặt lại trước khi bạn đạt mục tiêu thử thách. Nếu muốn giảm thời gian hoàn thành Infinity Challenge, hãy xem xét riêng Auto Promote và Auto Prestige. Lưu một bản cài đặt thường dùng để có thể hoàn tác thử nghiệm.

Trong mỗi thử nghiệm, chỉ thay đổi một điều kiện và giữ nguyên các điều kiện còn lại. Quan sát thử thách có hoàn thành không, lần đặt lại có diễn ra quá sớm không và thời gian có cải thiện không. Nếu các lần đặt lại liên tục ngăn bạn đạt mục tiêu, hãy tắt chức năng đó và hoàn thành thủ công thành công trước.

Các mốc Eternity thay đổi quy tắc đặt lại

Sau Eternity Challenges Milestone 2, ví dụ Auto Prestige trong tài liệu trở thành 0.00, 1.01, 0.00. Đây là ví dụ cho giai đoạn sau; nó không chứng minh rằng ngưỡng thấp tương tự cũng phù hợp trước mốc đó. Milestone 2 yêu cầu hoàn thành EC 5 lần. Kiểm tra bảng mốc trước khi áp dụng ví dụ: số lần Eternity và số lần hoàn thành EC không phải cùng một điều kiện.

Sau mốc 10 động vật, Auto Promote có thể dùng +1 cấp và thời gian chờ bằng 0 vì Promote không còn đặt lại tiến độ.

Sở hữu 4 động vật sẽ mở Auto Slowdown, nhưng chỉ điều đó chưa loại bỏ vấn đề phục hồi. Tài liệu Animals xác định giai đoạn có cả 10 động vật và EC Milestone 2 là lúc Prestige và Promote không còn gây ra các lần đặt lại đó. Ở giai đoạn này, có thể dùng ngưỡng 10 để đạt Slowdown tối đa. Trước đó, hãy tăng ngưỡng nếu vòng đầu tiên sau đặt lại mất quá nhiều thời gian.

Auto Infinity và IP Adjuster

Auto Infinity có điều kiện IP nhận được và điều kiện thời gian. Cần kiểm tra cả hai. Nếu đã đạt mục tiêu IP nhưng chưa đáp ứng thời gian, chỉ thay đổi mục tiêu IP sẽ không kích hoạt lần đặt lại.

Hướng dẫn IP Adjuster giải thích vai trò riêng của chức năng này sau 7 lần Eternity. Auto Infinity quyết định lúc đặt lại; IP Adjuster thay đổi yêu cầu IP tiếp theo, không trực tiếp tạo IP. Sau mốc IP thụ động ở 20 động vật, hãy cân nhắc liệu liên tục đặt lại Infinity còn phục vụ mục tiêu hiện tại hay không.

Ở 20 động vật, hướng dẫn Break Eternity khuyên tắt Auto Infinity và IP Adjuster. Trước EC Milestone 4, đạt được sau 10 lần hoàn thành EC, hãy thực hiện ít nhất một Infinity trong mỗi Eternity để tránh vấn đề hệ số nhân Generator bằng 0 mà hướng dẫn mô tả. Khi cả hai điều kiện IP thụ động liên quan đều được đáp ứng, đừng giữ vòng lặp Infinity chỉ vì nó từng hữu ích trước đây.

Tiến trình Dilation có quy tắc dừng khác

Hướng dẫn Dilation khuyên tắt Auto Infinity, Auto Eternity và IP Adjuster trong tiến trình Dilation thông thường. Ngoại lệ là một phiên chủ động tích lũy số lần Eternity; không áp dụng máy móc quy tắc dừng dành cho tiến trình vào mục tiêu khác đó.

Khi đáp ứng các điều kiện không đặt lại tương ứng, hướng dẫn giữ Auto Prestige ở 0.00, 1.01, 0.00 và Auto Promote ở +1 cấp với thời gian chờ bằng 0. Đọc hướng dẫn giai đoạn Dilation để kiểm tra điều kiện vào và chi phí đặt lại.

Trước khi để trò chơi tự chạy

Kiểm tra ngắn gọn: các chức năng đã mở khóa; giá trị khớp nhãn; một chu kỳ đầy đủ đạt mục tiêu; tài nguyên tiếp tục tăng qua vài chu kỳ. Ghi lại cài đặt và phiên bản trò chơi. Kiểm tra lại sau Unity vì các mốc, và do đó cài đặt phù hợp, có thể thay đổi.

Nếu tiến trình bị kẹt, hãy tắt chức năng tự động đặt lại liên quan, thực hiện thủ công một chu kỳ thành công, rồi bật lại từng chức năng. Cách lưu khác nhau giữa các nền tảng; dùng danh sách kiểm tra bản lưu và tài khoản thay vì cho rằng mọi phiên bản đều có chuỗi xuất bản lưu.

Tiếp tục với hướng dẫn Laboratory hoặc lộ trình Animals khi mở các tính năng đó trở thành mục tiêu tiếp theo.

Bài viết chuyển thể cơ chế và đề xuất theo giai đoạn từ nguồn Revolution Idle Wiki được liên kết, đồng thời thêm kiểm tra và điều hướng nội bộ. Văn bản chuyển thể từ nguồn chia sẻ theo CC BY-SA 4.0. Điều này không chứng nhận thử nghiệm trò chơi độc lập hay cấp phép cho video hoặc công cụ bên thứ ba.

Automations · Guide:Break_Eternity · Guide:Dilation