- Tin Tức & Cập Nhật Revolution Idle
- Phòng thí nghiệm Revolution Idle: Mở khóa, LP và nghiên cứu RP
Phòng thí nghiệm Revolution Idle: Mở khóa, LP và nghiên cứu RP
Tóm tắt
Hiểu phòng thí nghiệm Revolution Idle: mở ở 7 động vật, phân biệt EP/LP/RP, sáu nâng cấp nghiên cứu và chi phí phân bổ lại RP.
Laboratory (phòng thí nghiệm) mở ở Animals Milestone 3, khi bạn sở hữu 7 động vật. Bạn dùng Eternity Points (EP) để mua Base, Mult và Power nhằm tạo Laboratory Points (LP). Khi LP lấp đầy bình, phòng thí nghiệm tăng cấp và bạn nhận một Research Point (RP). RP dùng để mua nâng cấp nghiên cứu; phân bổ lại các điểm này sẽ bắt đầu một Eternity mới.
Làm thế nào để mở phòng thí nghiệm?
Đến giai đoạn động vật của Eternity và sở hữu 7 động vật. Điều kiện mở là Animals Milestone 3, không phải 10 động vật hay một tổng RP cụ thể. Mốc 10 động vật thay đổi quy tắc đặt lại của Promote; đó là phần thưởng khác.
Nếu không thấy thẻ phòng thí nghiệm, kiểm tra số động vật hiện tại và các mốc đang có hiệu lực. Sao chép cấu hình không thể mở một thẻ mà bản lưu của bạn chưa đáp ứng điều kiện. Xem hướng dẫn động vật cho giai đoạn trước.
EP, LP và RP khác nhau thế nào?
EP mua các nâng cấp sản xuất của phòng thí nghiệm. Những nâng cấp này tạo LP theo thời gian. LP lấp đầy bình; đạt cấp phòng thí nghiệm tiếp theo sẽ nhận RP. EP không được đổi trực tiếp thành RP theo một tỷ lệ cố định áp dụng cho mọi trường hợp.
| Tài nguyên | Vai trò trong phòng thí nghiệm | Điều cần kiểm tra |
|---|---|---|
| EP | Mua cấp Base, Mult và Power | Cấp sản xuất hiện tại và chi phí mua |
| LP | Tích lũy hướng tới cấp phòng thí nghiệm tiếp theo | Tiến độ của bình và LP mỗi giây |
| RP | Mua cấp nâng cấp nghiên cứu | Phân bổ hiện tại và mục tiêu |
Công thức sản xuất cơ bản là LP/s = (Base × Mult)^Power. Trước khi tính các phần thưởng khác, mỗi cấp nâng cấp sản xuất lần lượt thêm 0.20 Base, 0.50 Mult và 0.01 Power. Các phần thưởng theo tiến trình có thể thay đổi đóng góp thực tế. Vì vậy, công thức không bảo đảm một mức tăng cố định từ lần mua tiếp theo.
RP có thể mua những nghiên cứu nào?
Có sáu nâng cấp nghiên cứu. Đừng nhầm số thứ tự của chúng với ba nâng cấp sản xuất được mua bằng EP.
| Số nghiên cứu | Nâng cấp RP | Hiệu ứng cơ bản theo Wiki |
|---|---|---|
| 1 | IP Gain | ×4 mỗi cấp |
| 2 | Ascend Power | Hệ số nhân theo 1 + level × 0.25 |
| 3 | Star Base Mult | Hệ số nhân theo 1 + level × 0.15 |
| 4 | EP Gain | Hệ số nhân theo 1 + level × 0.5 |
| 5 | Gen. Power Exponent | +0.02 mỗi cấp |
| 6 | Common Exponent | +0.01 mỗi cấp, có ngưỡng giảm hiệu quả từ cấp 500 |
Mua nâng cấp sản xuất thay đổi cách bạn nhận RP. Dùng RP thay đổi cấu hình nghiên cứu. Đây là hai thao tác khác nhau. Nếu cần cách phân bổ cho mục tiêu EP hoặc Score, tiếp tục với hướng dẫn nâng cấp phòng thí nghiệm và cấu hình RP. Trang này giải thích hệ thống, không đề xuất một cấu hình duy nhất cho mọi mục tiêu.
Điều gì xảy ra khi phân bổ lại RP?
RP respec xóa các cấp nghiên cứu đã mua và trả lại RP đã dùng, nhưng cũng bắt đầu một Eternity mới. Bạn có thể dùng lại điểm; lượt chơi hiện tại không được giữ nguyên. Ghi cấu hình và trạng thái liên quan của lượt chơi trước khi thay đổi, nhất là khi đang thử thách hoặc so sánh kết quả.
RP được trả lại không có nghĩa là thao tác không mất chi phí đặt lại. Nếu cần giữ lượt chơi hiện tại, hãy kiểm tra trước Eternity mới sẽ làm gián đoạn điều gì.
Vì sao phòng thí nghiệm có vẻ chậm?
| Điều bạn thấy | Kiểm tra trước khi đổi cấu hình |
|---|---|
| Không có thẻ Laboratory | Sở hữu 7 động vật và kiểm tra mốc có hiệu lực |
| Ít tiến độ tới RP tiếp theo | Sản xuất LP và việc mua Base/Mult/Power |
| RP tăng nhưng ít tiến triển tới mục tiêu | Phân bổ trong sáu nâng cấp nghiên cứu |
| Phân bổ lại có vẻ làm mất tiến độ | Eternity mới là chi phí được nguồn mô tả |
| Hướng dẫn cũ ghi số động vật khác | Phân biệt mở phòng thí nghiệm ở 7 động vật với mốc Promote ở 10 |
Đừng quy mọi lần chậm lại cho tự động hóa. Xác định tài nguyên và mục tiêu thực sự bị chặn trước. Sau đó xem hướng dẫn tự động hóa hoặc giải thích IP Adjuster có liên quan.
Nguồn và phạm vi phiên bản
Cơ chế được đối chiếu với trang Laboratory và Eternity Milestones ngày 2026-10-12. Chưa kiểm thử độc lập một phiên bản trò chơi cụ thể. Nếu tên hoặc điều kiện mốc khác, hãy kiểm tra lại giao diện trò chơi hiện tại. Không có tuyên bố về mức tăng tốc độ đã đo.
Bài viết chuyển thể cơ chế và đề xuất theo giai đoạn từ nguồn Revolution Idle Wiki được liên kết, đồng thời thêm kiểm tra và điều hướng nội bộ. Văn bản chuyển thể từ nguồn chia sẻ theo CC BY-SA 4.0. Điều này không chứng nhận thử nghiệm trò chơi độc lập hay cấp phép cho video hoặc công cụ bên thứ ba.
