Revolution Idle: Налаштування автоматизації за етапами

Revolution Idle

Короткий огляд

Налаштуйте автоматизацію Revolution Idle за етапами. Перевірте вузли Infinity Tree, поля Prestige та умови Animals, EC і Dilation перед запуском.

Revolution Idle: Налаштування автоматизації за етапами

Корисне налаштування змінюється, коли скидання перестає забирати прогрес. Почніть із розблокованих функцій, а потім переглядайте параметри після відповідних рубежів Animals та Eternity Challenge. Не переносіть налаштування пізньої гри в ранній цикл Infinity.

Умови розблокування нижче звірено з довідкою Automations 2026-10-13. Значення є початковими прикладами, а не результатами вимірювання оптимальної продуктивності. Оновлення гри або інше випробування можуть змінити придатні параметри.

Ранній Infinity: Спершу купівля та Ascend

ФункціяВузол Infinity TreeПочаткова дія
Autobuy Buyables[1;1], 1 IPУвімкніть усі кольори; почніть зі 100%
Auto Ascend[2;2], 1 IPУвімкніть усі кольори
Auto Prestige[5;3], 3 IPПеревірте всі три поля умов
Auto Promote[10;1], 256 IPПорівняйте відновлення з ручним Promote
Auto Infinity[15;1], 2048 IPПеревірте умови отримання IP та часу

Довідка наводить ранній приклад Auto Prestige: 0.00, 1,000, 0.20. Перед введенням прочитайте назви полів: Min.P Gain (+), Min.P Gain (×) та Min time (s). Вони позначають різні умови: приріст показника степеня, множник і час очікування в секундах. Це не три варіанти множника. Дотримуйтеся порядку полів у поточній версії. Якщо назви або одиниці не відповідають прикладу, зупиніться та перевірте внутрішньоігрову довідку, а не вгадуйте. Збережіть запис чисел із прикладу й перевірте формат, який приймає інтерфейс.

Перевірте купівлю та Ascend до ввімкнення автоматичних скидань. Так легше побачити, яка функція спричиняє несподіване скидання. Вмикайте по одній функції скидання й спостерігайте повний цикл. Записуйте витрачений час та отримані IP: більша нагорода за одне скидання може означати повільніше накопичення IP загалом.

Назви полів пізніх етапів також описано в посібнику Dilation Tree. Для раннього Auto Promote посібник Break Eternity пропонує +15--30 рівнів, затримку 1 секунду та порядок 2→1→3→4. Це початкова конфігурація для конкретного етапу, а не виміряний універсальний оптимум. Перед зменшенням приросту рівнів або затримки знову перевірте відновлення після скидання.

Для випробувань потрібна окрема конфігурація

Звичайні налаштування накопичення ресурсів можуть спричинити скидання до досягнення цілі випробування. Якщо скорочуєте час проходження Infinity Challenge, окремо перегляньте Auto Promote та Auto Prestige. Збережіть копію звичайних параметрів, щоб можна було скасувати експеримент.

Під час експерименту змінюйте одну умову, залишаючи решту незмінними. Спостерігайте, чи завершено випробування, чи не відбувається скидання завчасно та чи покращився час. Якщо скидання постійно заважають досягти цілі, вимкніть відповідну функцію та спершу успішно завершіть випробування вручну.

Рубежі Eternity змінюють правила скидання

Після Eternity Challenges Milestone 2 приклад Auto Prestige у довідці змінюється на 0.00, 1.01, 0.00. Це налаштування пізнішого етапу; воно не доводить, що такий самий низький поріг підходить до цього рубежу. Для Milestone 2 потрібні п'ять завершень EC. Перед застосуванням прикладу перевірте панель рубежів: кількість Eternity та кількість завершень EC є різними умовами.

Після рубежу 10 тварин Auto Promote можна налаштувати на +1 рівень без затримки, оскільки Promote більше не скидає прогрес.

Чотири тварини розблоковують Auto Slowdown, але цього недостатньо для усунення проблем із відновленням. Довідка Animals визначає поєднання 10 тварин та EC Milestone 2 як етап, на якому Prestige і Promote більше не спричиняють таких скидань. Тоді можна використовувати поріг 10 для максимального Slowdown. Раніше підвищуйте поріг, якщо перше коло після скидання триває надто довго.

Auto Infinity та IP Adjuster

Auto Infinity має умову отримання IP та умову часу. Перевіряйте обидві. Якщо ціль IP досягнута, але вимога часу ще не виконана, зміна лише цілі IP не запустить скидання.

Посібник IP Adjuster пояснює його окрему роль після семи Eternity. Auto Infinity визначає момент скидання, а IP Adjuster змінює наступну вимогу IP, не створюючи IP безпосередньо. Після рубежу пасивних IP на 20 тваринах перегляньте, чи повторні скидання Infinity досі допомагають вашій поточній цілі.

За наявності 20 тварин посібник Break Eternity рекомендує вимкнути Auto Infinity та IP Adjuster. До EC Milestone 4, який досягається після 10 завершень EC, робіть щонайменше один Infinity у кожному Eternity, щоб уникнути описаної в посібнику проблеми нульового множника Generator. Коли обидві відповідні умови пасивних IP виконані, не зберігайте повторний цикл Infinity лише тому, що він був корисним раніше.

Для прогресу в Dilation діють інші правила зупинки

Посібник Dilation рекомендує вимкнути Auto Infinity, Auto Eternity та IP Adjuster під час звичайного просування в Dilation. Винятком є сеанс, у якому ви навмисно накопичуєте кількість Eternity. Не застосовуйте правило зупинки для просування до цієї іншої цілі автоматично.

Після виконання відповідних умов, за яких скидання більше не забирає прогрес, посібник залишає Auto Prestige на 0.00, 1.01, 0.00, а Auto Promote на +1 рівень без затримки. Перевірте передумови та витрати від скидання в посібнику етапу Dilation.

Перед тим як залишити автоматизований цикл

Проведіть коротку перевірку: функції розблоковані; значення відповідають назвам полів; повний цикл досягає цілі; ресурси продовжують надходити протягом кількох циклів. Запишіть параметри та версію гри. Перевірте їх знову після Unity, оскільки рубежі, а отже й придатні налаштування, можуть змінитися.

Якщо прогрес зупинився, вимкніть відповідну автоматизацію скидання, вручну відтворіть один успішний цикл, а потім вмикайте функції по одній. Збереження працюють по-різному на різних платформах; скористайтеся переліком перевірок збережень та облікового запису, а не припускайте, що кожна версія має рядок експорту.

Перейдіть до посібника Laboratory або маршруту Animals, коли розблокування цих систем стане наступною ціллю.

Стаття адаптує механіки й поради за етапами з пов’язаних джерел Revolution Idle Wiki та додає місцеві перевірки й навігацію. Похідні текстові адаптації поширюються за CC BY-SA 4.0. Це не засвідчує незалежних ігрових тестів і не надає ліцензії на сторонні відео чи інструменти.

Automations · Guide:Break_Eternity · Guide:Dilation