- Новини та Оновлення Revolution Idle
- Лабораторія Revolution Idle: Відкриття, LP та дослідження RP
Лабораторія Revolution Idle: Відкриття, LP та дослідження RP
Короткий огляд
Зрозумійте лабораторію Revolution Idle: відкриття з 7 тваринами, EP/LP/RP, шість досліджень і ціна перерозподілу RP.
Laboratory (лабораторія) відкривається на Animals Milestone 3, коли ви маєте 7 тварин. За Eternity Points (EP) купуйте Base, Mult і Power, щоб виробляти Laboratory Points (LP). Коли LP заповнюють колбу, рівень лабораторії зростає і ви отримуєте один Research Point (RP). RP купують дослідницькі покращення; їхній перерозподіл починає новий Eternity.
Як відкрити лабораторію?
Досягніть етапу тварин у Eternity та майте 7 тварин. Умова відкриття пов'язана з Animals Milestone 3, а не з 10 тваринами чи певною загальною кількістю RP. Рубіж 10 тварин змінює скидання Promote; це інша нагорода.
Якщо вкладки немає, перевірте поточну кількість тварин і активні рубежі. Копіювання конфігурації не відкриє вкладку, умов якої ваше збереження ще не виконує. Попередній етап описано в посібнику з тварин.
Чим відрізняються EP, LP і RP?
EP купують виробничі покращення лабораторії. Вони з часом виробляють LP. LP заповнюють колбу; досягнення наступного рівня лабораторії дає RP. EP не перетворюються прямо на RP за універсальним фіксованим курсом.
| Ресурс | Роль у лабораторії | Що перевірити |
|---|---|---|
| EP | Купують рівні Base, Mult і Power | Поточні виробничі рівні та вартість купівлі |
| LP | Накопичуються до наступного рівня лабораторії | Заповнення колби та LP за секунду |
| RP | Купують рівні дослідницьких покращень | Поточний розподіл і ваша ціль |
Базова формула виробництва: LP/s = (Base × Mult)^Power. Без інших бонусів виробничі покращення додають за рівень відповідно 0.20 Base, 0.50 Mult та 0.01 Power. Інші бонуси прогресу можуть змінити їхній фактичний внесок. Тому формула не гарантує фіксованого приросту від наступної купівлі.
Які дослідження можна купувати за RP?
Є шість дослідницьких покращень. Не плутайте їхні номери з трьома виробничими покращеннями, що купуються за EP.
| Номер лабораторії | Покращення RP | Базовий ефект за Wiki |
|---|---|---|
| 1 | IP Gain | ×4 за рівень |
| 2 | Ascend Power | Множник за 1 + level × 0.25 |
| 3 | Star Base Mult | Множник за 1 + level × 0.15 |
| 4 | EP Gain | Множник за 1 + level × 0.5 |
| 5 | Gen. Power Exponent | +0.02 за рівень |
| 6 | Common Exponent | +0.01 за рівень, із м'яким обмеженням від рівня 500 |
Купівля виробництва змінює те, як ви отримуєте RP. Витрачання RP змінює дослідницьку конфігурацію. Це різні дії. Якщо потрібен розподіл для просування в EP або Score, перейдіть до посібника з покращень лабораторії та конфігурацій RP. Ця сторінка пояснює систему, а не рекомендує одну конфігурацію для всіх цілей.
Що відбувається під час перерозподілу RP?
RP respec прибирає куплені дослідницькі рівні й повертає витрачені RP, але також починає новий Eternity. Пункти можна використати знову; поточний цикл не зберігається. Перед зміною запишіть конфігурацію та важливий стан циклу, особливо під час випробування або порівняння результатів.
Повернення RP не означає, що дія не має вартості скидання. Якщо потрібно зберегти поточний цикл, спершу перевірте, що перерве новий Eternity.
Чому лабораторія здається повільною?
| Що ви бачите | Що перевірити до зміни конфігурації |
|---|---|
| Немає вкладки Laboratory | Мати 7 тварин і перевірити активний рубіж |
| Мало прогресу до наступного RP | Виробництво LP та купівлю Base/Mult/Power |
| RP більше, але прогрес до цілі малий | Розподіл між шістьма дослідницькими покращеннями |
| Перерозподіл ніби прибирає прогрес | Новий Eternity є описаною у джерелі ціною |
| Старий посібник називає іншу кількість тварин | Відрізняти відкриття лабораторії на 7 тваринах від рубежу Promote на 10 |
Не вважайте кожне сповільнення проблемою автоматизації. Спочатку визначте ресурс і ціль, які справді заблоковані. Потім перевірте відповідний посібник з автоматизації або пояснення IP Adjuster.
Джерела та межі версій
Механіки звірено зі сторінкою Laboratory та Eternity Milestones 2026-10-12. Конкретну версію гри незалежно не тестували. Якщо назви або умови рубежів відрізняються, знову перевірте поточний інтерфейс гри. Виміряного прискорення не заявлено.
Стаття адаптує механіки й поради за етапами з пов’язаних джерел Revolution Idle Wiki та додає місцеві перевірки й навігацію. Похідні текстові адаптації поширюються за CC BY-SA 4.0. Це не засвідчує незалежних ігрових тестів і не надає ліцензії на сторонні відео чи інструменти.
