- ข่าวสารและอัปเดตของ Revolution Idle
- ห้องทดลอง Revolution Idle: ปลดล็อก ผลิต LP และวิจัยด้วย RP
ห้องทดลอง Revolution Idle: ปลดล็อก ผลิต LP และวิจัยด้วย RP
สรุปเนื้อหา
เข้าใจห้องทดลอง Revolution Idle ตั้งแต่การปลดล็อกด้วยสัตว์ 7 ตัว ความต่าง EP/LP/RP งานวิจัยหกอย่าง และต้นทุนการจัดสรร RP ใหม่
Laboratory (ห้องทดลอง) ปลดล็อกที่ Animals Milestone 3 เมื่อมีสัตว์ 7 ตัว ใช้ Eternity Points (EP) ซื้อ Base, Mult และ Power เพื่อผลิต Laboratory Points (LP) เมื่อ LP เติมขวดจนเต็ม ห้องทดลองจะเพิ่มเลเวลและคุณจะได้รับ Research Point (RP) หนึ่งแต้ม ใช้ RP ซื้อการอัปเกรดงานวิจัย แต่การจัดสรรใหม่จะเริ่ม Eternity ครั้งใหม่
ปลดล็อกห้องทดลองอย่างไร?
เข้าสู่ช่วงสัตว์ของ Eternity และมีสัตว์ 7 ตัว เงื่อนไขปลดล็อกคือ Animals Milestone 3 ไม่ใช่สัตว์ 10 ตัวหรือจำนวน RP ที่กำหนด เงื่อนไขสัตว์ 10 ตัวเปลี่ยนกฎการรีเซ็ตของ Promote ซึ่งเป็นรางวัลคนละอย่าง
หากไม่มีแท็บห้องทดลอง ให้ตรวจสอบจำนวนสัตว์ปัจจุบันและเงื่อนไขสำคัญที่มีผลอยู่ การคัดลอกการตั้งค่าไม่สามารถเปิดแท็บที่ข้อมูลบันทึกของคุณยังไม่ผ่านเงื่อนไข อ่าน คู่มือสัตว์ สำหรับช่วงก่อนหน้า
EP, LP และ RP ต่างกันอย่างไร?
EP ใช้ซื้อการอัปเกรดการผลิตของห้องทดลอง การอัปเกรดเหล่านี้สร้าง LP ตามเวลา LP เติมขวด และเมื่อถึงเลเวลห้องทดลองถัดไปจะได้รับ RP ไม่ใช่การแลก EP เป็น RP โดยตรงด้วยอัตราคงที่สำหรับทุกสถานการณ์
| ทรัพยากร | หน้าที่ในห้องทดลอง | สิ่งที่ควรตรวจสอบ |
|---|---|---|
| EP | ซื้อเลเวล Base, Mult และ Power | เลเวลการผลิตปัจจุบันและต้นทุนการซื้อ |
| LP | สะสมเพื่อไปถึงเลเวลห้องทดลองถัดไป | ความคืบหน้าการเติมขวดและ LP ต่อวินาที |
| RP | ซื้อเลเวลการอัปเกรดงานวิจัย | การจัดสรรปัจจุบันและเป้าหมาย |
สูตรการผลิตพื้นฐานคือ LP/s = (Base × Mult)^Power ก่อนรวมโบนัสอื่น การอัปเกรดการผลิตแต่ละเลเวลเพิ่มค่าตามลำดับเป็น 0.20 Base, 0.50 Mult และ 0.01 Power โบนัสจากความก้าวหน้าอื่นอาจเปลี่ยนผลจริงของค่าเหล่านี้ สูตรจึงไม่รับประกันผลเพิ่มแบบคงที่จากการซื้อครั้งถัดไป
RP ซื้อการอัปเกรดงานวิจัยอะไรได้บ้าง?
มีการอัปเกรดงานวิจัยหกอย่าง อย่าสับสนหมายเลขของงานวิจัยกับการอัปเกรดการผลิตสามอย่างที่ซื้อด้วย EP
| หมายเลขห้องทดลอง | การอัปเกรด RP | ผลพื้นฐานที่ Wiki ระบุ |
|---|---|---|
| 1 | IP Gain | ×4 ต่อเลเวล |
| 2 | Ascend Power | ตัวคูณตาม 1 + level × 0.25 |
| 3 | Star Base Mult | ตัวคูณตาม 1 + level × 0.15 |
| 4 | EP Gain | ตัวคูณตาม 1 + level × 0.5 |
| 5 | Gen. Power Exponent | +0.02 ต่อเลเวล |
| 6 | Common Exponent | +0.01 ต่อเลเวล โดยเริ่มมี softcap ที่เลเวล 500 |
การซื้อการผลิตเปลี่ยนวิธีได้รับ RP ส่วนการใช้ RP เปลี่ยนการตั้งค่างานวิจัย ทั้งสองเป็นคนละขั้นตอน หากต้องการการจัดสรรเพื่อเป้าหมาย EP หรือ Score ให้อ่าน คู่มือการอัปเกรดห้องทดลองและการจัดสรร RP หน้านี้อธิบายระบบ ไม่ได้กำหนดการตั้งค่าเดียวสำหรับทุกเป้าหมาย
จัดสรร RP ใหม่แล้วเกิดอะไรขึ้น?
RP respec ลบเลเวลงานวิจัยที่ซื้อและคืน RP ที่ใช้ไป แต่จะเริ่ม Eternity ครั้งใหม่ด้วย แต้มสามารถนำกลับมาใช้ได้ ทว่าการเล่นรอบปัจจุบันไม่ถูกเก็บไว้ ก่อนเปลี่ยนให้จดการตั้งค่าและสถานะการเล่นที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะเมื่อกำลังทำโจทย์ท้าทายหรือเปรียบเทียบผล
การคืน RP ไม่ได้หมายความว่าไม่มีต้นทุนการรีเซ็ต หากจำเป็นต้องรักษาการเล่นรอบปัจจุบัน ให้ตรวจสอบก่อนว่า Eternity ครั้งใหม่จะขัดจังหวะอะไร
ทำไมห้องทดลองดูช้า?
| สิ่งที่เห็น | ตรวจสอบก่อนเปลี่ยนการตั้งค่า |
|---|---|
| ไม่มีแท็บ Laboratory | มีสัตว์ 7 ตัวและตรวจสอบเงื่อนไขที่มีผลอยู่ |
| คืบหน้าไปยัง RP ถัดไปน้อย | การผลิต LP และการซื้อ Base/Mult/Power |
| RP เพิ่มแต่เป้าหมายคืบหน้าน้อย | แต้มถูกจัดสรรให้การอัปเกรดงานวิจัยหกอย่างอย่างไร |
| จัดสรรใหม่แล้วเหมือนความก้าวหน้าหายไป | Eternity ครั้งใหม่คือต้นทุนที่แหล่งข้อมูลระบุ |
| คู่มือเก่าให้จำนวนสัตว์ต่างกัน | แยกการเปิดห้องทดลองที่สัตว์ 7 ตัวจากรางวัล Promote ที่ 10 ตัว |
อย่าสรุปว่าทุกครั้งที่ช้าลงเป็นปัญหาของระบบอัตโนมัติ ระบุทรัพยากรและเป้าหมายที่ติดขัดจริงก่อน จากนั้นดู คู่มือระบบอัตโนมัติ หรือ คำอธิบาย IP Adjuster ที่เกี่ยวข้อง
แหล่งข้อมูลและขอบเขตเวอร์ชัน
กลไกได้รับการเทียบกับ หน้า Laboratory และ Eternity Milestones เมื่อ 2026-10-12 ไม่ได้ทดสอบเวอร์ชันเกมเฉพาะอย่างอิสระ หากชื่อหรือเงื่อนไขสำคัญต่างกัน ให้ตรวจสอบหน้าจอเกมปัจจุบันอีกครั้ง ไม่มีการอ้างว่าได้วัดความเร็วที่เพิ่มขึ้นแล้ว
บทความดัดแปลงกลไกและคำแนะนำตามช่วงจากแหล่ง Revolution Idle Wiki ที่เชื่อมไว้ และเพิ่มการตรวจสอบกับการนำทางภายใน ข้อความดัดแปลงจากแหล่งข้อมูลแบ่งปันภายใต้ CC BY-SA 4.0 ข้อความนี้ไม่รับรองการทดสอบเกมอย่างอิสระหรือให้ใบอนุญาตสำหรับวิดีโอและเครื่องมือของบุคคลอื่น
