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Definições de automatização por fase
Resumo
Ajusta Revolution Idle por fase: nós Infinity Tree, campos Prestige, ordem Promote e regras de paragem nos marcos EC, animais e Dilation.
Revolution Idle: definições de automatização por fase
A definição útil muda quando uma reposição deixa de apagar o progresso. Começa pelos controlos já desbloqueados e revê-os nos marcos Animals e Eternity Challenges. Não copies definições avançadas para uma primeira progressão Infinity.
Os desbloqueios abaixo foram verificados em 2026-10-13 na referência Automations em inglês. Os valores são exemplos iniciais, não configurações ótimas comprovadas por medições. Uma atualização ou outro desafio pode alterar o que funciona.
Infinity inicial: testar compras e Ascend primeiro
| Controlo | Nó Infinity Tree e custo | Ação inicial |
|---|---|---|
| Autobuy Buyables | [1;1], 1 IP | Ativar todas as cores; começar a 100% |
| Auto Ascend | [2;2], 1 IP | Ativar todas as cores |
| Auto Prestige | [5;3], 3 IP | Verificar os três campos de requisitos |
| Auto Promote | [10;1], 256 IP | Comparar a recuperação com Promote manual |
| Auto Infinity | [15;1], 2048 IP | Verificar ganho de IP e tempo |
O exemplo inicial de Auto Prestige é 0.00, 1,000, 0.20. Antes de o introduzires, lê os campos Min.P Gain (+), Min.P Gain (×) e Min time (s): aumento do expoente, aumento do multiplicador e tempo mínimo. São condições diferentes, não três escolhas de multiplicador. Segue a ordem da tua versão atual. Se os nomes ou unidades não corresponderem, consulta a ajuda do jogo em vez de adivinhar. A notação numérica da fonte é mantida; confirma o formato aceite pela interface.
Testa compras e Ascend antes de acrescentares automatização de reposições. Ativa um controlo de reposição de cada vez e observa um ciclo completo. Regista o tempo e os IP obtidos para identificar a origem de uma reposição inesperada. Uma recompensa maior por reposição pode ainda resultar em menos IP por unidade de tempo.
Os nomes dos campos posteriores também constam do guia Dilation Tree em inglês. Para Auto Promote inicial, o guia Break Eternity sugere +15--30 níveis por entrada, um atraso de 1 segundo e a ordem 2→1→3→4. É um ponto de partida dessa fase, não um ótimo universal medido. Verifica a recuperação antes de reduzires níveis ou atraso.
Os desafios exigem uma configuração separada
Uma configuração habitual de recolha pode repor o progresso antes de atingir o objetivo de um desafio. Para reduzir tempos de Infinity Challenge, verifica sobretudo Auto Promote e Auto Prestige. Guarda as definições habituais para poderes desfazer a experiência.
Altera apenas uma condição, mantendo as restantes constantes. Observa se o desafio termina, se a reposição acontece demasiado cedo e se o tempo melhora. Se as reposições impedirem repetidamente o objetivo, desativa esse controlo e conclui primeiro um ciclo manual.
Os marcos Eternity mudam as regras de reposição
Depois de Eternity Challenges Milestone 2, o exemplo de Auto Prestige passa a 0.00, 1.01, 0.00. É um exemplo posterior, não prova de que seja adequado antes do marco. Com 10 animais, Promote deixa de apagar o progresso, pelo que Auto Promote pode usar +1 nível e 0 segundos de atraso.
Eternity Challenges Milestone 2 exige 5 EC concluídos no total. Verifica o painel antes de aplicar o exemplo posterior. O número de Eternities e o número de EC concluídos são condições diferentes.
Quatro animais desbloqueiam Auto Slowdown, mas não eliminam os problemas de recuperação. A referência Animals em inglês identifica 10 animais com EC Milestone 2 como a fase em que Prestige e Promote deixam de causar essas reposições. Nessa fase, um limiar de 10 pode maximizar Slowdown. Antes disso, aumenta o limiar se a primeira volta após a reposição demorar demasiado.
Distinguir Auto Infinity de IP Adjuster
Auto Infinity tem uma condição de ganho de IP e uma condição de tempo. Verifica ambas. Se o objetivo de IP estiver cumprido mas o tempo mínimo não, alterar apenas o objetivo de IP não desencadeia a reposição.
O guia IP Adjuster explica a sua função separada depois de sete Eternities. Auto Infinity decide quando repor; IP Adjuster altera o requisito de IP seguinte. No marco de IP passivos com 20 animais, reconsidera se repetir Infinity ainda serve o teu objetivo.
O guia Break Eternity recomenda desativar Auto Infinity e IP Adjuster com 20 animais. Contudo, até EC Milestone 4, atingido após 10 EC concluídos no total, faz pelo menos uma Infinity por Eternity para evitar o problema de multiplicador de Generator a 0 descrito nesse guia. Quando ambas as condições de IP passivos estiverem cumpridas, não mantenhas um ciclo Infinity repetido apenas porque antes era útil.
Dilation tem outras regras de paragem
O guia Dilation em inglês recomenda desativar Auto Infinity, Auto Eternity e IP Adjuster durante a progressão normal em Dilation. Uma sessão destinada a aumentar deliberadamente o número de Eternities é a exceção. Não apliques a regra de paragem de progressão a esse objetivo diferente.
Quando as condições correspondentes eliminam reposições, o guia mantém Auto Prestige em 0.00, 1.01, 0.00 e Auto Promote em +1 nível com 0 segundos de atraso. Consulta o guia Dilation em português para os pré-requisitos e os custos de reposição.
Verificar antes de deixar a automatização a funcionar
Faz uma verificação breve: controlos desbloqueados, valores de acordo com os campos e unidades, objetivo atingido num ciclo completo e ganho de recursos mantido durante vários ciclos. Regista as definições e a versão do jogo. Volta a verificar depois de Unity, porque os marcos podem mudar as definições adequadas.
Se o progresso parar, desativa a automatização de reposição relevante, reproduz um ciclo manual bem-sucedido e reativa os controlos um a um. O comportamento de gravação depende da plataforma. Usa a lista de verificação de gravações e conta, sem pressupor que todas as versões têm uma cadeia de exportação. Guarda uma captura de ecrã das definições antes de as alterares.
Continua com o guia Laboratory ou a sequência de compra de animais quando esses desbloqueios forem o próximo objetivo.
Este artigo adapta mecânicas e recomendações por fase das fontes Revolution Idle Wiki ligadas e acrescenta verificações e navegação local. As adaptações textuais derivadas das fontes são partilhadas sob CC BY-SA 4.0. Esta declaração não certifica testes independentes no jogo nem concede licenças para vídeos ou ferramentas de terceiros.
