- Berita & Pembaruan Revolution Idle
- Laboratorium Revolution Idle: Syarat Buka, LP, dan Riset RP
Laboratorium Revolution Idle: Syarat Buka, LP, dan Riset RP
Ringkasan
Pahami laboratorium Revolution Idle: terbuka dengan 7 hewan, perbedaan EP/LP/RP, enam peningkatan riset, dan biaya alokasi ulang RP.
Laboratory (laboratorium) terbuka pada Animals Milestone 3, ketika Anda memiliki 7 hewan. Gunakan Eternity Points (EP) untuk membeli Base, Mult, dan Power agar menghasilkan Laboratory Points (LP). Ketika LP memenuhi labu, level laboratorium naik dan Anda memperoleh satu Research Point (RP). RP digunakan untuk membeli peningkatan riset; mengalokasikannya ulang memulai Eternity baru.
Bagaimana cara membuka laboratorium?
Capai tahap hewan dalam Eternity dan miliki 7 hewan. Syarat pembukaan terkait Animals Milestone 3, bukan 10 hewan atau jumlah RP tertentu. Tonggak 10 hewan mengubah aturan reset Promote; itu hadiah yang berbeda.
Jika tab tidak terlihat, periksa jumlah hewan saat ini dan tonggak yang aktif. Menyalin konfigurasi tidak dapat membuka tab jika data permainan Anda belum memenuhi syaratnya. Lihat panduan hewan untuk tahap sebelumnya.
Apa perbedaan EP, LP, dan RP?
EP membeli peningkatan produksi laboratorium. Peningkatan tersebut menghasilkan LP seiring waktu. LP memenuhi labu; mencapai level laboratorium berikutnya memberikan RP. EP tidak langsung ditukar menjadi RP dengan kurs tetap yang berlaku untuk semua keadaan.
| Sumber daya | Peran di laboratorium | Hal yang perlu diperiksa |
|---|---|---|
| EP | Membeli level Base, Mult, dan Power | Level produksi saat ini dan biaya pembelian |
| LP | Terkumpul menuju level laboratorium berikutnya | Kemajuan pengisian labu dan LP per detik |
| RP | Membeli level peningkatan riset | Alokasi saat ini dan tujuan Anda |
Rumus produksi dasar adalah LP/s = (Base × Mult)^Power. Sebelum bonus lain diterapkan, setiap level peningkatan produksi masing-masing menambahkan 0.20 Base, 0.50 Mult, dan 0.01 Power. Bonus perkembangan lain dapat mengubah kontribusi efektifnya. Karena itu, rumus tersebut tidak menjamin kenaikan tetap dari pembelian berikutnya.
Riset apa saja yang dapat dibeli dengan RP?
Ada enam peningkatan riset. Jangan mencampur nomor riset dengan tiga peningkatan produksi yang dibeli menggunakan EP.
| Nomor laboratorium | Peningkatan RP | Efek dasar menurut Wiki |
|---|---|---|
| 1 | IP Gain | ×4 per level |
| 2 | Ascend Power | Pengali berdasarkan 1 + level × 0.25 |
| 3 | Star Base Mult | Pengali berdasarkan 1 + level × 0.15 |
| 4 | EP Gain | Pengali berdasarkan 1 + level × 0.5 |
| 5 | Gen. Power Exponent | +0.02 per level |
| 6 | Common Exponent | +0.01 per level, dengan softcap mulai level 500 |
Pembelian produksi mengubah cara Anda memperoleh RP. Penggunaan RP mengubah konfigurasi riset. Keduanya adalah tindakan berbeda. Jika membutuhkan alokasi untuk mengejar EP atau Score, lanjutkan ke panduan peningkatan laboratorium dan konfigurasi RP. Halaman ini menjelaskan sistem, bukan menentukan satu konfigurasi untuk semua tujuan.
Apa yang terjadi saat RP dialokasikan ulang?
RP respec menghapus level riset yang dibeli dan mengembalikan RP yang digunakan, tetapi juga memulai Eternity baru. Poin dapat digunakan kembali; sesi yang sedang berjalan tidak dipertahankan. Catat konfigurasi dan keadaan sesi yang relevan sebelum mengubahnya, terutama ketika mencoba tantangan atau membandingkan hasil.
Pengembalian RP tidak berarti tindakan ini bebas dari biaya reset. Jika sesi saat ini perlu dipertahankan, periksa dulu apa yang akan terputus saat Eternity baru dimulai.
Mengapa laboratorium terasa lambat?
| Yang Anda lihat | Periksa sebelum mengubah konfigurasi |
|---|---|
| Tab Laboratory tidak muncul | Miliki 7 hewan dan periksa tonggak aktif |
| Sedikit kemajuan menuju RP berikutnya | Produksi LP dan pembelian Base/Mult/Power |
| RP bertambah, tetapi kemajuan ke tujuan kecil | Alokasi pada keenam peningkatan riset |
| Kemajuan hilang setelah alokasi ulang | Eternity baru adalah biaya yang dijelaskan sumber |
| Panduan lama menyebut jumlah hewan berbeda | Bedakan pembukaan laboratorium pada 7 hewan dari tonggak Promote pada 10 |
Jangan menganggap setiap perlambatan sebagai masalah otomatisasi. Tentukan sumber daya dan tujuan yang benar-benar terhambat terlebih dahulu. Kemudian periksa panduan otomatisasi atau penjelasan IP Adjuster yang relevan.
Sumber dan cakupan versi
Mekanisme dicocokkan dengan halaman Laboratory dan Eternity Milestones pada 2026-10-12. Versi game tertentu tidak diuji secara independen. Jika nama atau syarat tonggaknya berbeda, periksa kembali antarmuka game saat ini. Tidak ada klaim peningkatan kecepatan yang telah diukur.
Artikel ini mengadaptasi mekanika dan saran tahap dari sumber Revolution Idle Wiki yang ditautkan serta menambahkan pemeriksaan dan navigasi lokal. Adaptasi teks turunan sumber dibagikan di bawah CC BY-SA 4.0. Pernyataan ini bukan sertifikasi uji permainan independen atau izin untuk video maupun alat pihak ketiga.
