- Новости и Обновления Revolution Idle
- Лаборатория Revolution Idle: открытие, LP и RP
Лаборатория Revolution Idle: открытие, LP и RP
Краткий обзор
Откройте лабораторию при 7 животных: EP покупают производство LP, заполнение колбы даёт RP, а перераспределение исследований начинает новую Eternity.
Лаборатория в Revolution Idle открывается при наличии 7 животных благодаря Animals Milestone 3. Очки Eternity (EP) расходуются на Base, Mult и Power, которые производят очки лаборатории (LP). Когда колба заполняется, уровень лаборатории повышается и вы получаете очко исследования (RP). RP покупают исследовательские улучшения; их перераспределение начинает новую Eternity.
Как открыть лабораторию?
Дойдите до животных на этапе Eternity и получите 7 животных. Условие связано с Animals Milestone 3, а не с 10 животными или определённым количеством RP. Рубеж в 10 животных меняет сбросы Promote и даёт другую награду.
Если вкладка отсутствует, проверьте текущее количество животных и состояние рубежа. Копирование чужой конфигурации не откроет вкладку, до которой ваше сохранение ещё не дошло. Предыдущий этап разобран в руководстве по животным.
Чем отличаются EP, LP и RP?
За EP покупаются производственные улучшения лаборатории. Они со временем создают LP. LP заполняют колбу; следующий уровень лаборатории даёт RP. Универсального фиксированного курса прямого обмена EP на RP нет.
| Ресурс | Роль в лаборатории | Что проверить |
|---|---|---|
| EP | Покупка уровней Base, Mult и Power | Текущие уровни производства и цены покупки |
| LP | Накопление до следующего уровня лаборатории | Заполнение колбы и количество LP в секунду |
| RP | Покупка уровней исследовательских улучшений | Распределение исследований и текущая цель |
Базовая формула производства: LP/s = (Base × Mult)^Power. До учёта других бонусов каждый уровень трёх производственных улучшений добавляет соответственно 0.20 к Base, 0.50 к Mult и 0.01 к Power. Бонусы дальнейшего прогресса могут изменить их итоговый вклад, поэтому формула не обещает фиксированный прирост от следующей покупки.
Какие улучшения покупаются за RP?
Существует шесть исследовательских улучшений. Их номера следует отличать от трёх производственных улучшений, покупаемых за EP.
| Номер | Улучшение за RP | Базовый эффект по Wiki |
|---|---|---|
| 1 | IP Gain | ×4 за каждый уровень |
| 2 | Ascend Power | Множитель по формуле 1 + level × 0.25 |
| 3 | Star Base Mult | Множитель по формуле 1 + level × 0.15 |
| 4 | EP Gain | Множитель по формуле 1 + level × 0.5 |
| 5 | Gen. Power Exponent | +0.02 за каждый уровень |
| 6 | Common Exponent | +0.01 за каждый уровень; после уровня 500 действует мягкое ограничение |
Покупка производственных улучшений меняет получение RP, а расходование RP меняет конфигурацию исследований. Для набора EP или увеличения Score используйте руководство по улучшениям лаборатории и распределению RP. Здесь объясняется устройство системы без единой конфигурации для всех целей.
Что происходит при перераспределении RP?
Перераспределение, или respec, убирает купленные уровни исследований и возвращает потраченные RP, но одновременно начинает новую Eternity. Очки можно использовать снова, однако состояние текущего прохождения не сохраняется. Перед изменением запишите конфигурацию и важные параметры прохождения, особенно при выполнении испытания или сравнении результатов.
Почему лаборатория кажется медленной?
| Что происходит | Что проверить до изменения конфигурации |
|---|---|
| Нет вкладки Laboratory | Наличие 7 животных и активный рубеж |
| Медленно приближается следующее RP | Производство LP и покупки Base/Mult/Power |
| RP стало больше, но цель почти не приблизилась | Какие из шести исследований получили очки |
| После перераспределения пропал прогресс | Начало новой Eternity является указанной ценой |
| В старом руководстве другое число животных | Различие между открытием лаборатории при 7 животных и рубежом Promote при 10 |
Не считайте каждое замедление проблемой автоматизации. Сначала определите, какой ресурс или какая цель ограничивает прогресс, затем проверьте соответствующее руководство по автоматизации или объяснение IP Adjuster.
Источники и границы версии
Механики сверены со страницами Laboratory и Eternity Milestones 2026-10-12. Конкретная сборка игры независимо не тестировалась. Если названия или условия рубежей в вашей игре отличаются, проверьте текущий интерфейс. Измеренное увеличение скорости не заявляется.
Статья адаптирует механики и рекомендации по этапам из связанных источников Revolution Idle Wiki и добавляет местные проверки и навигацию. Производные текстовые адаптации распространяются по CC BY-SA 4.0. Это не подтверждает независимых игровых тестов и не предоставляет лицензии на сторонние видео или инструменты.
