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Configurações de automação por fase
Resumo
Ajuste Revolution Idle por fase: nós Infinity Tree, campos Prestige, ordem Promote e regras de parada nos marcos EC, animais e Dilation.
Revolution Idle: configurações de automação por fase
A configuração útil muda quando um reset deixa de apagar o progresso. Comece pelos controles já desbloqueados e revise os ajustes nos marcos Animals e Eternity Challenges. Não copie configurações avançadas para uma primeira rodada Infinity.
Os desbloqueios abaixo foram conferidos em 2026-10-13 na referência Automations em inglês. Os valores são exemplos iniciais, não configurações ótimas comprovadas por medições. Uma atualização ou outro desafio pode mudar o que funciona.
Infinity inicial: testar compras e Ascend primeiro
| Controle | Nó Infinity Tree e custo | Ação inicial |
|---|---|---|
| Autobuy Buyables | [1;1], 1 IP | Ativar todas as cores; começar em 100% |
| Auto Ascend | [2;2], 1 IP | Ativar todas as cores |
| Auto Prestige | [5;3], 3 IP | Conferir os três campos de requisitos |
| Auto Promote | [10;1], 256 IP | Comparar a recuperação com Promote manual |
| Auto Infinity | [15;1], 2048 IP | Conferir ganho de IP e tempo |
O exemplo inicial de Auto Prestige é 0.00, 1,000, 0.20. Antes de inserir, leia Min.P Gain (+), Min.P Gain (×) e Min time (s): aumento do expoente, aumento do multiplicador e tempo mínimo. São condições diferentes, não três opções de multiplicador. Siga a ordem da sua versão atual. Se os nomes ou unidades não baterem, consulte a ajuda do jogo em vez de adivinhar. Mantemos a notação numérica da fonte; confira o formato aceito pela interface.
Teste compras e Ascend antes de adicionar automação de resets. Ative um controle de reset por vez e observe um ciclo completo. Registre o tempo e os IP recebidos para descobrir a origem de um reset inesperado. Uma recompensa maior por reset ainda pode resultar em menos IP por unidade de tempo.
Os nomes dos campos posteriores também aparecem no guia Dilation Tree em inglês. Para Auto Promote inicial, o guia Break Eternity sugere +15--30 níveis por entrada, atraso de 1 segundo e ordem 2→1→3→4. É um ponto de partida dessa fase, não um ótimo universal medido. Confira a recuperação antes de reduzir níveis ou atraso.
Desafios precisam de uma configuração separada
Uma configuração normal de coleta pode reiniciar antes de atingir o objetivo do desafio. Para reduzir tempos de Infinity Challenge, confira especialmente Auto Promote e Auto Prestige. Salve suas configurações habituais para poder desfazer o teste.
Altere uma condição por vez, mantendo as outras constantes. Observe se o desafio termina, se o reset acontece cedo demais e se o tempo melhora. Se resets impedirem repetidamente o objetivo, desative esse controle e conclua primeiro um ciclo manual.
Marcos Eternity mudam as regras de reset
Depois de Eternity Challenges Milestone 2, o exemplo de Auto Prestige muda para 0.00, 1.01, 0.00. É um exemplo posterior, não uma prova de que ele serve antes desse marco. Com 10 animais, Promote deixa de apagar o progresso, então Auto Promote pode usar +1 nível e atraso de 0 segundos.
Eternity Challenges Milestone 2 exige 5 EC concluídos no total. Confira o painel antes de aplicar o exemplo posterior. O número de Eternities e o número de EC concluídos são condições diferentes.
Quatro animais desbloqueiam Auto Slowdown, mas não resolvem os problemas de recuperação. A referência Animals em inglês identifica 10 animais junto com EC Milestone 2 como a fase em que Prestige e Promote não provocam mais esses resets. Nessa fase, um limite de 10 pode maximizar Slowdown. Antes disso, aumente o limite se a primeira volta após o reset demorar demais.
Separar Auto Infinity e IP Adjuster
Auto Infinity tem uma condição de ganho de IP e outra de tempo. Confira as duas. Se o objetivo de IP foi atingido, mas o tempo mínimo não, mudar apenas o objetivo de IP não aciona o reset.
O guia IP Adjuster explica sua função separada depois de sete Eternities. Auto Infinity decide quando reiniciar; IP Adjuster muda o próximo requisito de IP. No marco dos IP passivos com 20 animais, reavalie se repetir Infinity ainda atende ao seu objetivo.
O guia Break Eternity recomenda desligar Auto Infinity e IP Adjuster com 20 animais. Porém, até EC Milestone 4, atingido após 10 EC concluídos no total, faça pelo menos uma Infinity por Eternity para evitar o problema de multiplicador de Generator em 0 descrito nesse guia. Quando as duas condições dos IP passivos estiverem atendidas, não mantenha um ciclo Infinity repetido só porque ele era útil antes.
Dilation usa outras regras de parada
O guia Dilation em inglês recomenda desligar Auto Infinity, Auto Eternity e IP Adjuster durante a progressão normal em Dilation. Uma sessão voltada a aumentar deliberadamente o número de Eternities é a exceção. Não aplique a regra de parada de progressão a esse objetivo diferente.
Quando as condições correspondentes eliminam resets, o guia mantém Auto Prestige em 0.00, 1.01, 0.00 e Auto Promote em +1 nível com atraso de 0 segundos. Consulte o guia Dilation em português brasileiro para os pré-requisitos e custos de reset.
Conferir antes de deixar a automação rodando
Faça uma verificação rápida: controles desbloqueados, valores correspondentes aos campos e unidades, objetivo atingido em um ciclo completo e ganho de recursos mantido por vários ciclos. Registre as configurações e a versão do jogo. Confira novamente após Unity, pois os marcos podem mudar os ajustes adequados.
Se o progresso parar, desligue a automação de reset relevante, reproduza um ciclo manual bem-sucedido e reative os controles um por vez. O comportamento de salvamento depende da plataforma. Use a lista de verificação de saves e conta, sem presumir que toda versão tem uma string de exportação. Salve uma captura de tela das configurações antes de alterá-las.
Continue com o guia Laboratory ou a sequência de compra de animais quando esses desbloqueios forem o próximo objetivo.
Este artigo adapta mecânicas e recomendações por fase das fontes Revolution Idle Wiki vinculadas e acrescenta verificações e navegação local. As adaptações textuais derivadas das fontes são compartilhadas sob CC BY-SA 4.0. Esta declaração não certifica testes independentes no jogo nem concede licenças para vídeos ou ferramentas de terceiros.
