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Revolution Idle 실험실: 해제 조건, LP 생산과 RP 연구
핵심 요약
Revolution Idle 실험실의 동물 7마리 해제 조건, EP·LP·RP 차이, 여섯 연구 업그레이드와 RP 재분배의 초기화 비용을 확인하세요.
Laboratory(실험실)는 Animals Milestone 3, 즉 동물 7마리를 보유하면 열립니다. Eternity Points(EP)로 Base, Mult, Power를 구매하여 Laboratory Points(LP)를 생산합니다. LP가 플라스크를 채우면 실험실 레벨이 오르고 Research Point(RP)를 얻습니다. RP는 연구 업그레이드에 사용하며, 재분배하면 새로운 Eternity가 시작됩니다.
실험실은 어떻게 해제하나요?
Eternity의 동물 단계에 도달하여 동물 7마리를 보유해야 합니다. 해제 조건은 Animals Milestone 3이며, 동물 10마리나 특정 RP 총량이 아닙니다. 동물 10마리 보상은 Promote의 초기화 규칙을 바꾸는 별도 보상입니다.
실험실 탭이 보이지 않으면 현재 동물 수와 활성화된 마일스톤을 확인하세요. 저장 데이터가 조건에 도달하지 않았다면 다른 사람의 설정을 복사해도 탭을 열 수 없습니다. 앞 단계는 동물 구매 경로에서 확인하세요.
EP, LP, RP는 어떻게 다른가요?
EP로 실험실의 생산 업그레이드를 구매합니다. 이 업그레이드가 시간에 따라 LP를 생산하고, LP가 플라스크를 채워 다음 실험실 레벨에 도달하면 RP를 얻습니다. EP를 일정한 공통 교환 비율로 RP로 직접 바꾸는 구조가 아닙니다.
| 자원 | 실험실에서의 역할 | 확인할 항목 |
|---|---|---|
| EP | Base, Mult, Power 레벨 구매 | 현재 생산 레벨과 구매 비용 |
| LP | 다음 실험실 레벨을 향해 누적 | 플라스크 진행도와 초당 LP |
| RP | 연구 업그레이드 레벨 구매 | 현재 연구 배분과 목표 |
기본 생산 공식은 LP/s = (Base × Mult)^Power입니다. 다른 보너스를 적용하기 전에는 생산 업그레이드 한 레벨마다 Base가 0.20, Mult가 0.50, Power가 0.01 증가합니다. 다른 진행 보너스가 실제 기여도를 바꿀 수 있으므로, 이 공식이 다음 구매의 고정 이득을 보장하는 것은 아닙니다.
RP로 어떤 연구를 구매하나요?
RP 연구 업그레이드는 여섯 가지입니다. 연구 번호와 EP로 구매하는 세 가지 생산 업그레이드를 혼동하지 마세요.
| 연구 번호 | RP 업그레이드 | Wiki에 기재된 기본 효과 |
|---|---|---|
| 1 | IP Gain | 레벨당 ×4 |
| 2 | Ascend Power | 1 + level × 0.25에 따른 배율 |
| 3 | Star Base Mult | 1 + level × 0.15에 따른 배율 |
| 4 | EP Gain | 1 + level × 0.5에 따른 배율 |
| 5 | Gen. Power Exponent | 레벨당 +0.02 |
| 6 | Common Exponent | 레벨당 +0.01, 레벨 500부터 소프트캡 |
생산 업그레이드 구매는 RP를 얻는 과정을 바꾸고, RP 사용은 연구 구성을 바꿉니다. 둘은 다른 작업입니다. EP 또는 Score 목표에 맞는 배분이 필요하면 실험실 업그레이드와 RP 구성을 읽으세요. 이 페이지는 기본 구조를 설명하며, 모든 목표에 하나의 구성을 권하지 않습니다.
RP를 재분배하면 무엇이 달라지나요?
RP respec은 구매한 연구 레벨을 제거하고 사용한 RP를 돌려주지만, 동시에 새로운 Eternity를 시작합니다. 포인트는 다시 쓸 수 있어도 현재 진행 중인 실행은 유지되지 않습니다. 특히 도전 과제를 시도하거나 결과를 비교하는 중이라면, 변경 전에 구성과 관련 진행 상태를 기록하세요.
RP가 반환된다는 이유로 초기화 비용이 없다고 생각하지 마세요. 현재 실행을 보존해야 한다면 새로운 Eternity가 무엇을 중단하는지 확인한 뒤 재분배를 결정하세요.
실험실이 느려 보일 때는 무엇을 확인하나요?
| 보이는 상황 | 구성을 바꾸기 전에 확인할 항목 |
|---|---|
| Laboratory 탭이 없음 | 동물 7마리 보유 여부와 활성 마일스톤 |
| 다음 RP까지 진행이 적음 | LP 생산과 Base/Mult/Power 구매 상태 |
| RP는 늘지만 목표 진행이 적음 | 여섯 연구 중 어느 항목에 배분했는지 |
| 재분배 후 진행이 사라짐 | 새로운 Eternity 시작은 명시된 비용임 |
| 오래된 공략의 동물 수가 다름 | 7마리 실험실 해제와 10마리 Promote 보상을 구분 |
모든 속도 저하를 자동화 문제로 판단하지 마세요. 실제로 막힌 자원과 목표를 먼저 확인한 뒤, 관련 자동화 공략이나 IP Adjuster 설명을 살펴보세요.
출처와 버전 범위
메커니즘은 Laboratory 페이지와 Eternity Milestones 페이지를 기준으로 2026-10-12에 확인했습니다. 특정 게임 버전을 독립적으로 실측하지는 않았습니다. 현재 게임의 이름이나 마일스톤 조건이 다르면 게임 인터페이스부터 다시 확인하세요. 측정된 속도 향상을 주장하지 않습니다.
이 글은 연결된 Revolution Idle Wiki의 규칙과 단계별 권장을 각색하고 사이트의 점검과 안내를 추가했습니다. 출처에서 파생된 텍스트 각색은 CC BY-SA 4.0을 따릅니다. 이 설명은 독립적인 게임 실측 인증이나 제삼자 동영상·도구의 이용 허가가 아닙니다.
