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Ajustes de automatización por etapa
Resumen
Configura Revolution Idle por etapa: costes de Infinity Tree, campos de Prestige, orden de Promote y reglas de parada según EC, animales y Dilation.
Revolution Idle: ajustes de automatización por etapa
El ajuste útil cambia cuando un reinicio deja de borrar progreso. Empieza con los controles que ya has desbloqueado y revísalos al alcanzar los hitos Animals y Eternity Challenges. No copies ajustes avanzados en una partida Infinity inicial.
Los desbloqueos siguientes se comprobaron el 2026-10-13 con la referencia Automations en inglés. Los valores son ejemplos iniciales, no configuraciones óptimas demostradas por mediciones. Una actualización o un desafío diferente puede cambiar lo que funciona.
Infinity inicial: probar compras y Ascend primero
| Control | Nodo Infinity Tree y coste | Acción inicial |
|---|---|---|
| Autobuy Buyables | [1;1], 1 IP | Activar todos los colores; empezar al 100% |
| Auto Ascend | [2;2], 1 IP | Activar todos los colores |
| Auto Prestige | [5;3], 3 IP | Revisar los tres campos de requisitos |
| Auto Promote | [10;1], 256 IP | Comparar la recuperación con Promote manual |
| Auto Infinity | [15;1], 2048 IP | Revisar las condiciones de ganancia IP y tiempo |
El ejemplo inicial de Auto Prestige es 0.00, 1,000, 0.20. Antes de introducirlo, lee los nombres Min.P Gain (+), Min.P Gain (×) y Min time (s): representan aumento del exponente, aumento del multiplicador y tiempo mínimo. Son requisitos distintos, no tres opciones de multiplicador. Sigue el orden de tu versión actual. Si los nombres o unidades no coinciden, consulta la ayuda del juego en lugar de adivinar. Conservamos la notación de la fuente; comprueba el formato aceptado por la interfaz.
Prueba las compras y Ascend antes de añadir automatización de reinicios. Activa un control de reinicio cada vez y observa un ciclo completo. Registra el tiempo y los IP obtenidos para identificar qué control provoca un reinicio inesperado. Una recompensa mayor por reinicio todavía puede significar menos IP por unidad de tiempo.
Los nombres de los campos posteriores también aparecen en la guía Dilation Tree en inglés. Para Auto Promote inicial, la guía Break Eternity propone +15--30 niveles por entrada, un retraso de 1 segundo y el orden 2→1→3→4. Es un punto de partida de esa etapa, no un óptimo universal medido. Revisa la recuperación antes de reducir los niveles o el retraso.
Los desafíos necesitan otra configuración
Una configuración habitual de obtención de recursos puede reiniciar antes de alcanzar el objetivo de un desafío. Si estás reduciendo tiempos de Infinity Challenge, revisa especialmente Auto Promote y Auto Prestige. Guarda tus ajustes habituales para poder deshacer el experimento.
Cambia una condición mientras mantienes las demás constantes. Observa si completas el desafío, si el reinicio llega demasiado pronto y si mejora el tiempo. Si los reinicios impiden repetidamente alcanzar el objetivo, desactiva ese control y completa primero un ciclo manual.
Los hitos Eternity cambian las reglas de reinicio
Después de Eternity Challenges Milestone 2, el ejemplo de Auto Prestige pasa a 0.00, 1.01, 0.00. Es un ejemplo posterior; no demuestra que sea adecuado antes de ese hito. Con 10 animales, Promote deja de borrar progreso, por lo que Auto Promote puede usar +1 nivel y 0 segundos de retraso.
Eternity Challenges Milestone 2 exige 5 EC completados en total. Comprueba el panel antes de aplicar el ejemplo posterior de Auto Prestige. La cantidad de Eternities y la cantidad de EC completados son condiciones diferentes.
Cuatro animales desbloquean Auto Slowdown, pero eso no elimina los problemas de recuperación. La referencia Animals en inglés identifica 10 animales junto con EC Milestone 2 como la etapa en que Prestige y Promote dejan de causar esos reinicios. En esa etapa, un umbral de 10 puede maximizar Slowdown. Antes, aumenta el umbral si la primera vuelta después del reinicio tarda demasiado.
Separar Auto Infinity de IP Adjuster
Auto Infinity tiene una condición de ganancia IP y otra de tiempo. Comprueba ambas. Si cumples el objetivo IP pero no el tiempo mínimo, modificar solo el objetivo IP no activará el reinicio.
La guía IP Adjuster explica su función separada después de siete Eternities. Auto Infinity decide cuándo reiniciar; IP Adjuster cambia el siguiente requisito IP. En el hito de IP pasivos con 20 animales, reconsidera si repetir Infinity sigue sirviendo a tu objetivo.
La guía Break Eternity recomienda desactivar Auto Infinity e IP Adjuster con 20 animales. Sin embargo, hasta EC Milestone 4, alcanzado tras completar 10 EC en total, realiza al menos una Infinity por Eternity para evitar el problema de multiplicador de Generator en 0 descrito por esa guía. Cuando se cumplan las dos condiciones de IP pasivos, no mantengas un ciclo Infinity repetido solo porque antes era útil.
Dilation tiene reglas de parada distintas
La guía Dilation en inglés recomienda desactivar Auto Infinity, Auto Eternity e IP Adjuster durante la progresión normal en Dilation. Una sesión dedicada a aumentar el número de Eternities es la excepción. No apliques la regla de parada de progresión a ese objetivo diferente.
Cuando se cumplan las condiciones correspondientes que eliminan reinicios, la guía conserva Auto Prestige en 0.00, 1.01, 0.00 y Auto Promote en +1 nivel con 0 segundos de retraso. Consulta la guía Dilation en español para sus requisitos y costes de reinicio.
Comprobar antes de dejar la partida automatizada
Haz una comprobación breve: controles desbloqueados, valores acordes con los nombres y unidades, objetivo alcanzado en un ciclo completo y recursos obtenidos durante varios ciclos. Registra los ajustes y la versión del juego. Revisa otra vez después de Unity porque los hitos pueden cambiar las configuraciones adecuadas.
Si el progreso se detiene, desactiva la automatización del reinicio correspondiente, reproduce un ciclo manual exitoso y vuelve a activar los controles uno por uno. El guardado depende de la plataforma; usa la lista de comprobación de guardado y cuenta, sin asumir que todas las versiones tienen una cadena de exportación.
Continúa con la guía del Laboratory o la ruta de compra de animales cuando esos desbloqueos sean tu próximo objetivo.
Este artículo adapta mecánicas y recomendaciones por etapa de las fuentes Revolution Idle Wiki enlazadas y añade comprobaciones y navegación local. Las adaptaciones textuales derivadas de las fuentes se comparten bajo CC BY-SA 4.0. Esto no certifica pruebas de juego independientes ni concede licencia sobre vídeos o herramientas de terceros.
